# vue源码 - VNode以及Diff算法
# 1、init
src/core/instance/init.js
// 如果发现配置项上有 el 选项,则自动调用 $mount 方法,也就是说有了 el 选项,就不需要再手动调用 $mount,反之,没有 el 则必须手动调用 $mount
if (vm.$options.el) {
// 调用 $mount 方法,进入挂载阶段
vm.$mount(vm.$options.el)
}
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# 2、$mount
src/platforms/web/runtime/index.js
// public mount method
Vue.prototype.$mount = function (
el?: string | Element,
hydrating?: boolean
): Component {
el = el && inBrowser ? query(el) : undefined
return mountComponent(this, el, hydrating)
}
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# 3、mountComponent
src/core/instance/lifecyle.js
export function mountComponent (
vm: Component,
el: ?Element,
hydrating?: boolean
): Component {
// 挂载 el 到实例 vm 上
vm.$el = el
if (!vm.$options.render) {
// 创建一个空的 vnode
vm.$options.render = createEmptyVNode
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
/* istanbul ignore if */
if ((vm.$options.template && vm.$options.template.charAt(0) !== '#') ||
vm.$options.el || el) {
warn(
'You are using the runtime-only build of Vue where the template ' +
'compiler is not available. Either pre-compile the templates into ' +
'render functions, or use the compiler-included build.',
vm
)
} else {
warn(
'Failed to mount component: template or render function not defined.',
vm
)
}
}
}
// 调用 beforeMount 钩子函数
callHook(vm, 'beforeMount')
// 定义updateComonent方法,方法里面调用了 vm._render()
let updateComponent
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
updateComponent = () => {
const name = vm._name
const id = vm._uid
const startTag = `vue-perf-start:${id}`
const endTag = `vue-perf-end:${id}`
mark(startTag)
const vnode = vm._render()
mark(endTag)
measure(`vue ${name} render`, startTag, endTag)
mark(startTag)
vm._update(vnode, hydrating)
mark(endTag)
measure(`vue ${name} patch`, startTag, endTag)
}
} else {
updateComponent = () => {
vm._update(vm._render(), hydrating)
}
}
// 实例化一个渲染 Watcher,在它的回调函数中会调用 updateComponent 方法
// we set this to vm._watcher inside the watcher's constructor
// since the watcher's initial patch may call $forceUpdate (e.g. inside child
// component's mounted hook), which relies on vm._watcher being already defined
new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
before () {
if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {
callHook(vm, 'beforeUpdate')
}
}
}, true /* isRenderWatcher */)
hydrating = false
// manually mounted instance, call mounted on self
// mounted is called for render-created child components in its inserted hook
if (vm.$vnode == null) {
vm._isMounted = true
// 调用 mounted 钩子函数
callHook(vm, 'mounted')
}
return vm
}
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# 4、createEmptyVNode
src/core/vdom/vnode.js
// 创建空 vnode
export const createEmptyVNode = (text: string = '') => {
const node = new VNode()
node.text = text
node.isComment = true
return node
}
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# 5、vm._render()
src/core/instance/render.js
Vue.prototype._render = function (): VNode {
const vm: Component = this
// 拿到选项中的 render 函数,以及 _parentVnode 就是当前组件的父 VNode
const { render, _parentVnode } = vm.$options
// 存在父组件 VNode 就处理作用域插槽
if (_parentVnode) {
vm.$scopedSlots = normalizeScopedSlots(
_parentVnode.data.scopedSlots,
vm.$slots,
vm.$scopedSlots
)
}
// set parent vnode. this allows render functions to have access
// to the data on the placeholder node.
vm.$vnode = _parentVnode
// render self
let vnode
try {
// There's no need to maintain a stack because all render fns are called
// separately from one another. Nested component's render fns are called
// when parent component is patched.
currentRenderingInstance = vm
// vm._renderProxy 在调用 initProxy 初始化时设置
// 调用 vm.$createElement 方法来返回 vnode
vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement)
} catch (e) {
handleError(e, vm, `render`)
// return error render result,
// or previous vnode to prevent render error causing blank component
/* istanbul ignore else */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && vm.$options.renderError) {
try {
vnode = vm.$options.renderError.call(vm._renderProxy, vm.$createElement, e)
} catch (e) {
handleError(e, vm, `renderError`)
vnode = vm._vnode
}
} else {
vnode = vm._vnode
}
} finally {
currentRenderingInstance = null
}
// if the returned array contains only a single node, allow it
if (Array.isArray(vnode) && vnode.length === 1) {
vnode = vnode[0]
}
// return empty vnode in case the render function errored out
if (!(vnode instanceof VNode)) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && Array.isArray(vnode)) {
warn(
'Multiple root nodes returned from render function. Render function ' +
'should return a single root node.',
vm
)
}
vnode = createEmptyVNode()
}
// set parent
vnode.parent = _parentVnode
return vnode
}
}
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# 6、createElement
# 6.1 $createElement
packages/weex-vue-framework/factory.js
function initRender (vm) {
// bind the createElement fn to this instance
// so that we get proper render context inside it.
// args order: tag, data, children, normalizationType, alwaysNormalize
// internal version is used by render functions compiled from templates
vm._c = function (a, b, c, d) { return createElement(vm, a, b, c, d, false); };
// normalization is always applied for the public version, used in
// user-written render functions.
vm.$createElement = function (a, b, c, d) { return createElement(vm, a, b, c, d, true); }; // createElement 与上面写法一致
}
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src/core/vdom/create-elemenet.js
export function createElement (
context: Component,
tag: any,
data: any,
children: any,
normalizationType: any,
alwaysNormalize: boolean
): VNode | Array<VNode> {
// 检测data的类型,判断data是不是数组,是不是基本类型,并进行参数移位
if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {
normalizationType = children
children = data
data = undefined
}
if (isTrue(alwaysNormalize)) {
normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE
}
return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)
}
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# 6.2 _createElement
src/core/vdom/create-elemenet.js
export function _createElement (
context: Component,
tag?: string | Class<Component> | Function | Object,
data?: VNodeData,
children?: any,
normalizationType?: number
): VNode | Array<VNode> {
// 检测是否定义
if (isDef(data) && isDef((data: any).__ob__)) {
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
`Avoid using observed data object as vnode data: ${JSON.stringify(data)}\n` +
'Always create fresh vnode data objects in each render!',
context
)
// 返回空VNode
return createEmptyVNode()
}
// object syntax in v-bind
if (isDef(data) && isDef(data.is)) {
tag = data.is
}
if (!tag) {
// in case of component :is set to falsy value
return createEmptyVNode()
}
// warn against non-primitive key
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
isDef(data) && isDef(data.key) && !isPrimitive(data.key)
) {
if (!__WEEX__ || !('@binding' in data.key)) {
warn(
'Avoid using non-primitive value as key, ' +
'use string/number value instead.',
context
)
}
}
// support single function children as default scoped slot
if (Array.isArray(children) &&
typeof children[0] === 'function'
) {
// 如果没传数据就用一个空对象
data = data || {}
// 设置为默认作用域插槽
data.scopedSlots = { default: children[0] }
// 清空子节点
children.length = 0
}
if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
// 场景是 render 函数不是编译生成的
children = normalizeChildren(children)
} else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
// 场景是 render 函数是编译生成的 主要是针对函数式组件
children = simpleNormalizeChildren(children)
}
let vnode, ns
if (typeof tag === 'string') {
let Ctor
ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)
if (config.isReservedTag(tag)) {
// platform built-in elements
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && isDef(data) && isDef(data.nativeOn) && data.tag !== 'component') {
warn(
`The .native modifier for v-on is only valid on components but it was used on <${tag}>.`,
context
)
}
vnode = new VNode(
config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
undefined, undefined, context
)
} else if ((!data || !data.pre) && isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
// component
vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
} else {
// unknown or unlisted namespaced elements
// check at runtime because it may get assigned a namespace when its
// parent normalizes children
vnode = new VNode(
tag, data, children,
undefined, undefined, context
)
}
} else {
// direct component options / constructor
vnode = createComponent(tag, data, context, children)
}
if (Array.isArray(vnode)) {
return vnode
} else if (isDef(vnode)) {
if (isDef(ns)) applyNS(vnode, ns)
if (isDef(data)) registerDeepBindings(data)
return vnode
} else {
return createEmptyVNode()
}
}
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# 6.3 simpleNormalizeChildren
src/core/vdom/helpers/normalize-children.js
// The template compiler attempts to minimize the need for normalization by
// statically analyzing the template at compile time.
//
// For plain HTML markup, normalization can be completely skipped because the
// generated render function is guaranteed to return Array<VNode>. There are
// two cases where extra normalization is needed:
// 1. When the children contains components - because a functional component
// may return an Array instead of a single root. In this case, just a simple
// normalization is needed - if any child is an Array, we flatten the whole
// thing with Array.prototype.concat. It is guaranteed to be only 1-level deep
// because functional components already normalize their own children.
// 将整个数组展平
export function simpleNormalizeChildren (children: any) {
for (let i = 0; i < children.length; i++) {
if (Array.isArray(children[i])) {
return Array.prototype.concat.apply([], children)
}
}
return children
}
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# 6.4 normalizeChildren
src/core/vdom/helpers/normalize-children.js
// 2. When the children contains constructs that always generated nested Arrays,
// e.g. <template>, <slot>, v-for, or when the children is provided by user
// with hand-written render functions / JSX. In such cases a full normalization
// is needed to cater to all possible types of children values.
export function normalizeChildren (children: any): ?Array<VNode> {
return isPrimitive(children) // 判断子节点是不是基本类型
? [createTextVNode(children)] // 是的话就如果创建一个文字vnode返回
: Array.isArray(children) // 判断是不是数组类型
? normalizeArrayChildren(children) // 是的话就返回调用normalizeArrayChildren
: undefined
}
// 创建一个文字vnode返回
function createTextVNode(val) {
return new VNode(undefined, undefined, undefined, String(val))
}
function normalizeArrayChildren (children: any, nestedIndex?: string): Array<VNode> {
const res = []
let i, c, lastIndex, last
// 遍历处理每一个子节点
for (i = 0; i < children.length; i++) {
c = children[i]
// 如果没定义或者是布尔值就跳过
if (isUndef(c) || typeof c === 'boolean') continue
lastIndex = res.length - 1
last = res[lastIndex]
if (Array.isArray(c)) {
// 当前子节点为数组
if (c.length > 0) {
// 递归调用 normalizeArrayChildren,遍历处理他的子节点
c = normalizeArrayChildren(c, `${nestedIndex || ''}_${i}`)
// 当前子节点和上一个处理的子节点,都是文本节点,就合并成一个
if (isTextNode(c[0]) && isTextNode(last)) {
res[lastIndex] = createTextVNode(last.text + (c[0]: any).text)
c.shift()
}
res.push.apply(res, c)
}
} else if (isPrimitive(c)) {
// 当前子节点为基础类型 判断上一个处理的节点是否为文本
if (isTextNode(last)) {
// 是就合并成一个
res[lastIndex] = createTextVNode(last.text + c)
} else if (c !== '') {
// 不是而且不为空就把这个基本类型转换为文本节点并且push
res.push(createTextVNode(c))
}
} else {
// 判断子节点是否为文本节点 上一个处理的是否为文本节点
if (isTextNode(c) && isTextNode(last)) {
// 是就合并成一个
res[lastIndex] = createTextVNode(last.text + c.text)
} else {
// default key for nested array children (likely generated by v-for)
// 判断该节点的属性 并且为他生成默认的key值
// 判断有没有_isVList标记,表示renderList处理成功
if (isTrue(children._isVList) &&
//定义了标签
isDef(c.tag) &&
//没有定义key值
isUndef(c.key) &&
//传递了nestedIndex
isDef(nestedIndex)) {
c.key = `__vlist${nestedIndex}_${i}__`
}
//将该节点加入到结果中
res.push(c)
}
}
}
return res
}
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normalizeChildren的调用场景有两种:
- render 函数是用户手写的。
- 编译slot、v-for 的时候会产生嵌套数组的情况,就会调用这个方法。
执行到现在,我们已经生成了虚拟DOM,那么接下来,我们便是拿着这个虚拟 DOM 去更新真实 DOM 了,也就是调用 _update 去更新 dom(或者初始化DOM)。
# 7、vm._update
src/core/instance/lifecycle.js
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
const vm: Component = this
const prevEl = vm.$el
const prevVnode = vm._vnode
const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)
vm._vnode = vnode
// Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
// based on the rendering backend used.
if (!prevVnode) {
// initial render
// 第一个参数为真实的node节点,则为初始化
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
} else {
// updates
// 如果需要 diff 的 prevVnode 存在,那么对 prevVnode 和 vnode 进行 diff
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
}
restoreActiveInstance()
// update __vue__ reference
if (prevEl) {
prevEl.__vue__ = null
}
if (vm.$el) {
vm.$el.__vue__ = vm
}
// if parent is an HOC, update its $el as well
if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
vm.$parent.$el = vm.$el
}
// updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
// updated in a parent's updated hook.
}
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这里面最关键的就是vm.__patch__方法,我们可以看到,无论是初始化还是更新操作,都是调用这个方法去完成的(会调用到path)。
# 8、vm.patch
src/platforms/web/runtime/index.js
// install platform patch function
// 指定了 patch 方法
Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop
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上面可以看到会先判断是否浏览器环境,因为在服务端渲染中,没有真实的浏览器 DOM 环境,所以不需要把 VNode 最终转换成 DOM,因此是⼀个空函数,⽽在浏览器端渲染中,它指向了 patch ⽅法。
# 9、patch
src/platforms/web/runtime/patch.js
import * as nodeOps from 'web/runtime/node-ops'
import { createPatchFunction } from 'core/vdom/patch'
import baseModules from 'core/vdom/modules/index'
import platformModules from 'web/runtime/modules/index'
// the directive module should be applied last, after all
// built-in modules have been applied.
const modules = platformModules.concat(baseModules)
export const patch: Function = createPatchFunction({ nodeOps, modules })
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patch 是调⽤ createPatchFunction ⽅法的返回值,这⾥传⼊了⼀个对象,包含 nodeOps参数和 modules 参数。其中, nodeOps 封装了⼀系列 DOM 操作的⽅法, modules 定义了⼀些模块的钩⼦函数的实现。
# 9.1 nodeOps
src/platforms/web/runtime/node-ops.js
/**
* web 平台的 DOM 操作 API
*/
/**
* 创建标签名为 tagName 的元素节点
*/
export function createElement (tagName: string, vnode: VNode): Element {
// 创建元素节点
const elm = document.createElement(tagName)
if (tagName !== 'select') {
return elm
}
// false or null will remove the attribute but undefined will not
// 如果是 select 元素,则为它设置 multiple 属性
if (vnode.data && vnode.data.attrs && vnode.data.attrs.multiple !== undefined) {
elm.setAttribute('multiple', 'multiple')
}
return elm
}
// 创建带命名空间的元素节点
export function createElementNS (namespace: string, tagName: string): Element {
return document.createElementNS(namespaceMap[namespace], tagName)
}
// 创建文本节点
export function createTextNode (text: string): Text {
return document.createTextNode(text)
}
// 创建注释节点
export function createComment (text: string): Comment {
return document.createComment(text)
}
// 在指定节点前插入节点
export function insertBefore (parentNode: Node, newNode: Node, referenceNode: Node) {
parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode)
}
/**
* 移除指定子节点
*/
export function removeChild (node: Node, child: Node) {
node.removeChild(child)
}
/**
* 添加子节点
*/
export function appendChild (node: Node, child: Node) {
node.appendChild(child)
}
/**
* 返回指定节点的父节点
*/
export function parentNode (node: Node): ?Node {
return node.parentNode
}
/**
* 返回指定节点的下一个兄弟节点
*/
export function nextSibling (node: Node): ?Node {
return node.nextSibling
}
/**
* 返回指定节点的标签名
*/
export function tagName (node: Element): string {
return node.tagName
}
/**
* 为指定节点设置文本
*/
export function setTextContent (node: Node, text: string) {
node.textContent = text
}
/**
* 为节点设置指定的 scopeId 属性,属性值为 ''
*/
export function setStyleScope (node: Element, scopeId: string) {
node.setAttribute(scopeId, '')
}
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# 9.2 modules
/src/platforms/web/runtime/modules 和 /src/core/vdom/modules
平台特有的一些操作,比如:attr、class、style、event 等,还有核心的 directive 和 ref,它们会向外暴露一些特有的方法,比如:create、activate、update、remove、destroy,这些方法在 patch 阶段时会被调用,从而做相应的操作,比如 创建 attr、指令等。这部分内容太多了,这里就不一一列举了,在阅读 patch 的过程中如有需要可回头深入阅读,比如操作节点的属性的时候,就去读 attr 相关的代码。
# 10、createPatchFunction
src/core/vdom/patch.js
const hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy']
export function createPatchFunction (backend) {
let i, j
const cbs = {}
const { modules, nodeOps } = backend
/**
* hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy']
* 遍历这些钩子,然后从 modules 的各个模块中找到相应的方法,比如:directives 中的 create、update、destroy 方法
* 让这些方法放到 cb[hook] = [hook 方法] 中,比如: cb.create = [fn1, fn2, ...]
* 然后在合适的时间调用相应的钩子方法完成对应的操作
*/
for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {
cbs[hooks[i]] = []
for (j = 0; j < modules.length; ++j) {
if (isDef(modules[j][hooks[i]])) {
cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]])
}
}
}
// 省略一些代码
...
// 最终返回 path 方法
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
...
}
}
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# 10.1 patch
src/core/vdom/patch.js
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
if (isUndef(vnode)) {
if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
return
}
let isInitialPatch = false
const insertedVnodeQueue = []
if (isUndef(oldVnode)) {
// empty mount (likely as component), create new root element
// 当 oldVnode 不存在时,创建新的节点
isInitialPatch = true
createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
// 对oldVnode和vnode进行diff,并对oldVnode打patch
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType) // 是真实元素
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// patch existing root node
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
} else {
if (isRealElement) {
// mounting to a real element
// check if this is server-rendered content and if we can perform
// a successful hydration.
if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
hydrating = true
}
if (isTrue(hydrating)) {
if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
return oldVnode
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn(
'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
'<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
'full client-side render.'
)
}
}
// either not server-rendered, or hydration failed.
// create an empty node and replace it
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode) // 把 oldVnode 变成虚拟 dom
}
// replacing existing element
const oldElm = oldVnode.elm // 此 elm
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
// create new node
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
// extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
// leaving transition. Only happens when combining transition +
// keep-alive + HOCs. (#4590)
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
// update parent placeholder node element, recursively
if (isDef(vnode.parent)) {
let ancestor = vnode.parent
const patchable = isPatchable(vnode)
while (ancestor) {
for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
cbs.destroy[i](ancestor)
}
ancestor.elm = vnode.elm
if (patchable) {
for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
}
// #6513
// invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
// e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
const insert = ancestor.data.hook.insert
if (insert.merged) {
// start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
insert.fns[i]()
}
}
} else {
registerRef(ancestor)
}
ancestor = ancestor.parent
}
}
// destroy old node
if (isDef(parentElm)) {
removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
invokeDestroyHook(oldVnode)
}
}
}
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
return vnode.elm
}
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# 10.2 invokeDestroyHook
src/core/vdom/patch.js
/**
* 销毁节点:
* 执行组件的 destroy 钩子,即执行 $destroy 方法
* 执行组件各个模块(style、class、directive 等)的 destroy 方法
* 如果 vnode 还存在子节点,则递归调用 invokeDestroyHook
*/
function invokeDestroyHook(vnode) {
let i, j
const data = vnode.data
if (isDef(data)) {
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.destroy)) i(vnode)
for (i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) cbs.destroy[i](vnode)
}
if (isDef(i = vnode.children)) {
for (j = 0; j < vnode.children.length; ++j) {
invokeDestroyHook(vnode.children[j])
}
}
}
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# 10.3 sameVnode
src/core/vdom/patch.js
/**
* 判读两个节点是否相同
*/
function sameVnode (a, b) {
return (
// key 必须相同,需要注意的是 undefined === undefined => true
a.key === b.key && (
(
// 标签相同
a.tag === b.tag &&
// 都是注释节点
a.isComment === b.isComment &&
// 都有 data 属性
isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
// input 标签的情况
sameInputType(a, b)
) || (
// 异步占位符节点
isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
a.asyncFactory === b.asyncFactory &&
isUndef(b.asyncFactory.error)
)
)
)
}
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# 10.4 emptyNodeAt
src/core/vdom/patch.js
/**
* 为元素(elm)创建一个空的 vnode
*/
function emptyNodeAt(elm) {
return new VNode(nodeOps.tagName(elm).toLowerCase(), {}, [], undefined, elm)
}
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# 10.5 createElm
src/core/vdom/patch.js
/**
* 基于 vnode 创建整棵 DOM 树,并插入到父节点上
*/
function createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
parentElm,
refElm,
nested,
ownerArray,
index
) {
if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
// This vnode was used in a previous render!
// now it's used as a new node, overwriting its elm would cause
// potential patch errors down the road when it's used as an insertion
// reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating
// associated DOM element for it.
vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
}
vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check
/**
* 重点
* 1、如果 vnode 是一个组件,则执行 init 钩子,创建组件实例并挂载,
* 然后为组件执行各个模块的 create 钩子
* 如果组件被 keep-alive 包裹,则激活组件
* 2、如果是一个普通元素,则什么也不错
*/
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
return
}
// 获取 data 对象
const data = vnode.data
// 所有的孩子节点
const children = vnode.children
const tag = vnode.tag
if (isDef(tag)) {
// 未知标签
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
if (data && data.pre) {
creatingElmInVPre++
}
if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) {
warn(
'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' +
'register the component correctly? For recursive components, ' +
'make sure to provide the "name" option.',
vnode.context
)
}
}
// 创建新节点
vnode.elm = vnode.ns
? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
: nodeOps.createElement(tag, vnode)
setScope(vnode)
// 递归创建所有子节点(普通元素、组件)
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
// 将节点插入父节点
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {
creatingElmInVPre--
}
} else if (isTrue(vnode.isComment)) {
// 注释节点,创建注释节点并插入父节点
vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
} else {
// 文本节点,创建文本节点并插入父节点
vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
}
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# 10.6 createComponent
src/core/vdom/patch.js
/**
* 如果 vnode 是一个组件,则执行 init 钩子,创建组件实例,并挂载
* 然后为组件执行各个模块的 create 方法
* @param {*} vnode 组件新的 vnode
* @param {*} insertedVnodeQueue 数组
* @param {*} parentElm oldVnode 的父节点
* @param {*} refElm oldVnode 的下一个兄弟节点
* @returns 如果 vnode 是一个组件并且组件创建成功,则返回 true,否则返回 undefined
*/
function createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) {
// 获取 vnode.data 对象
let i = vnode.data
if (isDef(i)) {
// 验证组件实例是否已经存在 && 被 keep-alive 包裹
const isReactivated = isDef(vnode.componentInstance) && i.keepAlive
// 执行 vnode.data.init 钩子函数,该函数在讲 render helper 时讲过
// 如果是被 keep-alive 包裹的组件:则再执行 prepatch 钩子,用 vnode 上的各个属性更新 oldVnode 上的相关属性
// 如果是组件没有被 keep-alive 包裹或者首次渲染,则初始化组件,并进入挂载阶段
if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) {
i(vnode, false /* hydrating */)
}
// after calling the init hook, if the vnode is a child component
// it should've created a child instance and mounted it. the child
// component also has set the placeholder vnode's elm.
// in that case we can just return the element and be done.
if (isDef(vnode.componentInstance)) {
// 如果 vnode 是一个子组件,则调用 init 钩子之后会创建一个组件实例,并挂载
// 这时候就可以给组件执行各个模块的的 create 钩子了
initComponent(vnode, insertedVnodeQueue)
// 将组件的 DOM 节点插入到父节点内
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
if (isTrue(isReactivated)) {
// 组件被 keep-alive 包裹的情况,激活组件
reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
}
return true
}
}
}
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# 10.7 insert
src/core/vdom/patch.js
/**
* 向父节点插入节点
*/
function insert(parent, elm, ref) {
if (isDef(parent)) {
if (isDef(ref)) {
if (nodeOps.parentNode(ref) === parent) {
nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)
}
} else {
nodeOps.appendChild(parent, elm)
}
}
}
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# 10.8 removeVnodes
src/core/vdom/patch.js
/**
* 移除指定索引范围(startIdx —— endIdx)内的节点
*/
function removeVnodes(vnodes, startIdx, endIdx) {
for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) {
const ch = vnodes[startIdx]
if (isDef(ch)) {
if (isDef(ch.tag)) {
removeAndInvokeRemoveHook(ch)
invokeDestroyHook(ch)
} else { // Text node
removeNode(ch.elm)
}
}
}
}
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# 10.9 patchVnode
src/core/vdom/patch.js
/**
* 更新节点
* 全量的属性更新
* 如果新老节点都有孩子,则递归执行 diff
* 如果新节点有孩子,老节点没孩子,则新增新节点的这些孩子节点
* 如果老节点有孩子,新节点没孩子,则删除老节点的这些孩子
* 更新文本节点
*/
function patchVnode(
oldVnode,
vnode,
insertedVnodeQueue,
ownerArray,
index,
removeOnly
) {
// 老节点和新节点相同,直接返回
if (oldVnode === vnode) {
return
}
if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
// clone reused vnode
vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
}
const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
// 异步占位符节点
if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
vnode.isAsyncPlaceholder = true
}
return
}
// 跳过静态节点的更新
// reuse element for static trees.
// note we only do this if the vnode is cloned -
// if the new node is not cloned it means the render functions have been
// reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.
if (isTrue(vnode.isStatic) &&
isTrue(oldVnode.isStatic) &&
vnode.key === oldVnode.key &&
(isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
) {
// 新旧节点都是静态的而且两个节点的 key 一样,并且新节点被 clone 了 或者 新节点有 v-once指令,则重用这部分节点
vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
return
}
// 执行组件的 prepatch 钩子
let i
const data = vnode.data
if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
i(oldVnode, vnode)
}
// 老节点的孩子
const oldCh = oldVnode.children
// 新节点的孩子
const ch = vnode.children
// 全量更新新节点的属性,Vue 3.0 在这里做了很多的优化
if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
// 执行新节点所有的属性更新
for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
}
if (isUndef(vnode.text)) {
// 新节点不是文本节点
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
// 如果新老节点都有孩子,则递归执行 diff 过程
if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else if (isDef(ch)) {
// 老孩子不存在,新孩子存在,则创建这些新孩子节点
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkDuplicateKeys(ch)
}
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
} else if (isDef(oldCh)) {
// 老孩子存在,新孩子不存在,则移除这些老孩子节点
removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
// 老节点是文本节点,则将文本内容置空
nodeOps.setTextContent(elm, '')
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
// 新节点是文本节点,则更新文本节点
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
if (isDef(data)) {
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
}
}
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# 10.10 updateChildren
src/core/vdom/patch.js
/**
* diff 过程:
* diff 优化:做了四种假设,假设新老节点开头结尾有相同节点的情况,一旦命中假设,就避免了一次循环,以提高执行效率
* 如果不幸没有命中假设,则执行遍历,从老节点中找到新开始节点
* 找到相同节点,则执行 patchVnode,然后将老节点移动到正确的位置
* 如果老节点先于新节点遍历结束,则剩余的新节点执行新增节点操作
* 如果新节点先于老节点遍历结束,则剩余的老节点执行删除操作,移除这些老节点
*/
function updateChildren(parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
// 老节点的开始索引
let oldStartIdx = 0
// 新节点的开始索引
let newStartIdx = 0
// 老节点的结束索引
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
// 第一个老节点
let oldStartVnode = oldCh[0]
// 最后一个老节点
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
// 新节点的结束索引
let newEndIdx = newCh.length - 1
// 第一个新节点
let newStartVnode = newCh[0]
// 最后一个新节点
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
// removeOnly是一个特殊的标志,仅由 <transition-group> 使用,以确保被移除的元素在离开转换期间保持在正确的相对位置
const canMove = !removeOnly
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
// 检查新节点的 key 是否重复
checkDuplicateKeys(newCh)
}
// 遍历新老两组节点,只要有一组遍历完(开始索引超过结束索引)则跳出循环
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
// 如果节点被移动,在当前索引上可能不存在,检测这种情况,如果节点不存在则调整索引
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
// 老开始节点和新开始节点是同一个节点,执行 patch
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
// patch 结束后老开始和新开始的索引分别加 1
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
// 老结束和新结束是同一个节点,执行 patch
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
// patch 结束后老结束和新结束的索引分别减 1
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
// 老开始和新结束是同一个节点,执行 patch
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
// 处理被 transtion-group 包裹的组件时使用
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
// patch 结束后老开始索引加 1,新结束索引减 1
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
// 老结束和新开始是同一个节点,执行 patch
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
// patch 结束后,老结束的索引减 1,新开始的索引加 1
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
// 如果上面的四种假设都不成立,则通过遍历找到新开始节点在老节点中的位置索引
// 找到老节点中每个节点 key 和 索引之间的关系映射 => oldKeyToIdx = { key1: idx1, ... }
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
// 在映射中找到新开始节点在老节点中的位置索引
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
if (isUndef(idxInOld)) { // New element
// 在老节点中没找到新开始节点,则说明是新创建的元素,执行创建
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
} else {
// 在老节点中找到新开始节点了
vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
// 如果这两个节点是同一个,则执行 patch
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
// patch 结束后将该老节点置为 undefined
oldCh[idxInOld] = undefined
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
} else {
// 最后这种情况是,找到节点了,但是发现两个节点不是同一个节点,则视为新元素,执行创建
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
}
}
// 老节点向后移动一个
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
// 走到这里,说明老节点或者新节点被遍历完了
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
// 说明老节点被遍历完了,新节点有剩余,则说明这部分剩余的节点是新增的节点,然后添加这些节点
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
} else if (newStartIdx > newEndIdx) {
// 说明新节点被遍历完了,老节点有剩余,说明这部分的节点被删掉了,则移除这些节点
removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}
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# 10.11 checkDuplicateKeys
src/core/vdom/patch.js
/**
* 检查一组元素的 key 是否重复
*/
function checkDuplicateKeys(children) {
const seenKeys = {}
for (let i = 0; i < children.length; i++) {
const vnode = children[i]
const key = vnode.key
if (isDef(key)) {
if (seenKeys[key]) {
warn(
`Duplicate keys detected: '${key}'. This may cause an update error.`,
vnode.context
)
} else {
seenKeys[key] = true
}
}
}
}
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# 10.12 addVnodes
src/core/vdom/patch.js
/**
* 在指定索引范围(startIdx —— endIdx)内添加节点
*/
function addVnodes(parentElm, refElm, vnodes, startIdx, endIdx, insertedVnodeQueue) {
for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) {
createElm(vnodes[startIdx], insertedVnodeQueue, parentElm, refElm, false, vnodes, startIdx)
}
}
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# 10.13 createKeyToOldIdx
src/core/vdom/patch.js
/**
* 得到指定范围(beginIdx —— endIdx)内节点的 key 和 索引之间的关系映射 => { key1: idx1, ... }
*/
function createKeyToOldIdx(children, beginIdx, endIdx) {
let i, key
const map = {}
for (i = beginIdx; i <= endIdx; ++i) {
key = children[i].key
if (isDef(key)) map[key] = i
}
return map
}
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# 10.14 findIdxInOld
src/core/vdom/patch.js
/**
* 找到新节点(vnode)在老节点(oldCh)中的位置索引
*/
function findIdxInOld(node, oldCh, start, end) {
for (let i = start; i < end; i++) {
const c = oldCh[i]
if (isDef(c) && sameVnode(node, c)) return i
}
}
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# 10.15 invokeCreateHooks
src/core/vdom/patch.js
/**
* 调用 各个模块的 create 方法,比如创建属性的、创建样式的、指令的等等 ,然后执行组件的 mounted 生命周期方法
*/
function invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue) {
for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
cbs.create[i](emptyNode, vnode)
}
// 组件钩子
i = vnode.data.hook // Reuse variable
if (isDef(i)) {
// 组件好像没有 create 钩子
if (isDef(i.create)) i.create(emptyNode, vnode)
// 调用组件的 insert 钩子,执行组件的 mounted 生命周期方法
if (isDef(i.insert)) insertedVnodeQueue.push(vnode)
}
}
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# 10.16 createChildren
src/core/vdom/patch.js
/**
* 创建所有子节点,并将子节点插入父节点,形成一棵 DOM 树
*/
function createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue) {
if (Array.isArray(children)) {
// children 是数组,表示是一组节点
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
// 检测这组节点的 key 是否重复
checkDuplicateKeys(children)
}
// 遍历这组节点,依次创建这些节点然后插入父节点,形成一棵 DOM 树
for (let i = 0; i < children.length; ++i) {
createElm(children[i], insertedVnodeQueue, vnode.elm, null, true, children, i)
}
} else if (isPrimitive(vnode.text)) {
// 说明是文本节点,创建文本节点,并插入父节点
nodeOps.appendChild(vnode.elm, nodeOps.createTextNode(String(vnode.text)))
}
}
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# 11、VNode 构造器
src/core/vdom/vnode.js
export default class VNode {
tag: string | void;
data: VNodeData | void;
children: ?Array<VNode>;
text: string | void;
elm: Node | void;
ns: string | void;
context: Component | void; // rendered in this component's scope
key: string | number | void;
componentOptions: VNodeComponentOptions | void;
componentInstance: Component | void; // component instance
parent: VNode | void; // component placeholder node
// strictly internal
raw: boolean; // contains raw HTML? (server only)
isStatic: boolean; // hoisted static node
isRootInsert: boolean; // necessary for enter transition check
isComment: boolean; // empty comment placeholder?
isCloned: boolean; // is a cloned node?
isOnce: boolean; // is a v-once node?
asyncFactory: Function | void; // async component factory function
asyncMeta: Object | void;
isAsyncPlaceholder: boolean;
ssrContext: Object | void;
fnContext: Component | void; // real context vm for functional nodes
fnOptions: ?ComponentOptions; // for SSR caching
devtoolsMeta: ?Object; // used to store functional render context for devtools
fnScopeId: ?string; // functional scope id support
constructor (
tag?: string,
data?: VNodeData,
children?: ?Array<VNode>,
text?: string,
elm?: Node,
context?: Component,
componentOptions?: VNodeComponentOptions,
asyncFactory?: Function
) {
this.tag = tag
this.data = data
this.children = children
this.text = text
this.elm = elm
this.ns = undefined
this.context = context
this.fnContext = undefined
this.fnOptions = undefined
this.fnScopeId = undefined
this.key = data && data.key
this.componentOptions = componentOptions
this.componentInstance = undefined
this.parent = undefined
this.raw = false
this.isStatic = false
this.isRootInsert = true
this.isComment = false
this.isCloned = false
this.isOnce = false
this.asyncFactory = asyncFactory
this.asyncMeta = undefined
this.isAsyncPlaceholder = false
}
// DEPRECATED: alias for componentInstance for backwards compat.
/* istanbul ignore next */
get child (): Component | void {
return this.componentInstance
}
}
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可以看到VNode有非常多的属性,但是我们只需要知道几个比较重要的:
- tag: vnode的标签属性
- data: 包含了最后渲染成真实dom节点后,节点上的class,attribute,style以及绑定的事件
- children: vnode的子节点
- text: 文本
- elm: 对应的真实DOM
- key: vnode的标记,提供diff的效率
# 12、总结
# 12.1 如何实现vnode?
- 初始化vue实例,调用Vue.prototype._init方法,里面最后会调用vm.$mount方法进入挂载阶段
- 接着调用了mountComponent方法,这个方法会调用_render方法去生成虚拟dom,_update方法去更新真实DOM
- _render方法会调用createElement方法,这个方法会去new VNode去生成虚拟dom
- 生成虚拟DOM后,调用_update方法,这个方法会接着调用__patch__方法去更新或者初始化真实DOM。
# 12.2 Dom Diff的本质
比对渲染更新前后产生的两个虚拟dom对象的差异(diff),并产出差异补丁对象,再将差异补丁对象应用到真实dom节点上
# 12.3 为什么需要Dom Diff
大家应该都知道操作Dom代价是昂贵的,因为操作Dom其本质是两个线程(JS引擎和GUI渲染引擎)间发送指令(通信)的过程,并且浏览器在创建初始化一个元素时,会为其创建很多属性,因此,在大量操作Dom的场景下,通过一些计算来尽可能少地操作Dom,保证了性能的下限。当然Dom Diff不一定更快!
一句话概述:用JavaScript的树形结构对象来描述真实dom结构
# 12.4 虚拟Dom从初次渲染到更新
用JS对象模拟DOM(虚拟DOM1)
将此虚拟DOM1转成真实DOM并插入页面中(render)
如果有事件发生(用户操作更新数据)修改了虚拟DOM产生虚拟DOM2,比较两棵虚拟 DOM树的差异,得到差异对象(diff)
把差异对象应用到真正的DOM树上(patch)
# 12.5 你能说一说 Vue 的 patch 算法吗?
Vue 的 patch 算法有三个作用:负责首次渲染和后续更新或者销毁组件
- 如果老的 VNode 是真实元素,则表示首次渲染,创建整棵 DOM 树,并插入 body,然后移除老的模版节点
- 如果老的 VNode 不是真实元素,并且新的 VNode 也存在,则表示更新阶段,执行 patchVnode
- 首先是全量更新所有的属性
- 如果新老 VNode 都有孩子,则递归执行 updateChildren,进行 diff 过程
针对前端操作 DOM 节点的特点进行如下优化:
- 同层比较(降低时间复杂度)深度优先(递归)
- 而且前端很少有完全打乱节点顺序的情况,所以做了四种假设,假设新老 VNode 的开头结尾存在相同节点,一旦命中假设,就避免了一次循环,降低了 diff 的时间复杂度,提高执行效率。如果不幸没有命中假设,则执行遍历,从老的 VNode 中找到新的 VNode 的开始节点
- 找到相同节点,则执行 patchVnode,然后将老节点移动到正确的位置
- 如果老的 VNode 先于新的 VNode 遍历结束,则剩余的新的 VNode 执行新增节点操作
- 如果新的 VNode 先于老的 VNode 遍历结束,则剩余的老的 VNode 执行删除操纵,移除这些老节点
- 如果新的 VNode 有孩子,老的 VNode 没孩子,则新增这些新孩子节点
- 如果老的 VNode 有孩子,新的 VNode 没孩子,则删除这些老孩子节点
- 剩下一种就是更新文本节点
- 如果新的 VNode 不存在,老的 VNode 存在,则调用 destroy,销毁老节点
# 13、参考
https://juejin.cn/post/6964141635856760868
https://juejin.cn/post/6994959998283907102
https://juejin.cn/post/6883736222481514504
https://juejin.cn/post/6932726705521950733